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Glossar für Stickerei und Stickmaschinen

Verstehen Sie die Begriffe an Ihrer Maschine, in Ihrer Software und im Angebot. Beginnen Sie mit diesen 36 Grundlagen und nutzen Sie bei Bedarf das ausführliche Nachschlagewerk.

Mit Bildern verstehen

Jeder Grundbegriff hat eine Abbildung. Ordne die Nummern dem Begleittext zu oder vergrößere das Diagramm. Die Zeichnungen erklären Prinzipien; tatsächliche Formen und Proportionen variieren.

36 / 36 angezeigte Begriffe

Maschine und EinrichtungNadel
Needle
Das Teil, das den Oberfaden durch den Stoff führt. Nadelsystem, Spitze und Stärke müssen zur Maschine und zum Material passen.
1 Nadel; 2 Oberfaden; 3 Stoff. Das Öhr liegt nahe der Spitze und führt den Faden durch den Stoff.
Maschine und EinrichtungUnterfadenspule
Bobbin
Die kleine Spule für den Unterfaden. Größe, Wicklung und Garn müssen den Anforderungen der Maschine entsprechen.
1 Unterfadenspule; 2 Unterfaden; 3 Stoff darüber. Die Spule liefert den Faden von unterhalb der Arbeit.
Maschine und EinrichtungUmlaufgreifer
Rotary hook
Der Mechanismus, der die Oberfadenschlinge erfasst und mit dem Unterfaden den Stich bildet. Reinigung und Schmierung sind modellabhängig.
1 Greiferspitze; 2 Oberfadenschlinge; 3 Spule. Der Greifer führt die Schlinge um die Spuleneinheit, um den Doppelsteppstich zu bilden. Vereinfachte Ansicht.
Maschine und EinrichtungFadenspannung
Thread tension
Der Widerstand beim Fadentransport. Ein unausgeglichenes Stichbild kann auch durch Einfädelung, Nadel oder Stoffstabilisierung entstehen.
1 Oberfaden; 2 Unterfaden; 3 Fadenverschlingung. Der vergrößerte Querschnitt zeigt die Verbindung im Stoff, keine konkrete Spannungseinstellung.
Maschine und EinrichtungStickrahmen
Hoop / frame
Die Halterung, die Stoff und Stickvlies beim Sticken positioniert. Das nutzbare Stickfeld ist kleiner als die Außenmaße des Rahmens.
1 Stickrahmen; 2 eingespannter Stoff. Der Rahmen hält Stoff und Vlies, während die Maschine die Arbeit unter der Nadel bewegt.
Maschine und EinrichtungStickfeld
Embroidery field
Der Bereich, den eine bestimmte Kombination aus Maschine und Rahmen besticken kann. Vor dem Skalieren und Platzieren des Motivs prüfen.
1 Rahmen; 2 nutzbares Stickfeld. Der gestrichelte Bereich ist kleiner als die Öffnung: Das Motiv muss in die zulässige Stickfläche passen.
Maschine und EinrichtungStiche pro Minute (SPM)
Stitches per minute (SPM)
Ein Maß für die Stickgeschwindigkeit. Zur tatsächlichen Auftragszeit gehören auch Stopps, Schnitte, Farbwechsel, Einspannen und Nacharbeit.
1 Eine Minute; 2 in dieser Zeit erzeugte Stiche. Gemessen wird die Nähgeschwindigkeit; Fadenwechsel, Schnitte und Stopps verlängern die Gesamtzeit.
Maschine und EinrichtungFadenbruch
Thread break
Eine Unterbrechung durch einen gerissenen Faden. Fadenweg, Nadel, Material und Stickdatei prüfen; das Symptom kann mehrere Ursachen haben.
1 Gerissener Oberfaden zwischen Garnrolle und Nadel. Die Unterbrechung verhindert fortlaufendes Sticken und muss vor dem Weitersticken behoben werden.
Garn und StickvliesStickvlies
Stabilizer / backing
Material hinter dem Stoff, das die Stickerei stabilisiert. Die Wahl richtet sich nach Stoff, Motiv und späterer Verwendung.
1 Stoff; 2 Vlies darunter. Die auseinandergezogene Ansicht zeigt die Stützschicht, die Stoffbewegungen beim Sticken begrenzt.
Garn und StickvliesSchneidvlies
Cutaway stabilizer
Stickvlies, dessen Überstand nach dem Sticken abgeschnitten wird. Unter dem Motiv bleibt es als dauerhafte Unterstützung erhalten.
Rückseite: 1 Überstehendes Vlies wird abgeschnitten; 2 Vlies unter den Stichen bleibt als dauerhafte Stütze erhalten.
Garn und StickvliesReißvlies
Tearaway stabilizer
Stickvlies, dessen Überstand nach dem Sticken abgerissen wird. Dabei Stiche und Stoff stützen und vorsichtig arbeiten.
Rückseite: 1 Bestickter Stoff; 2 überstehendes Vlies wird abgerissen. Die Stiche halten das Motiv beim Entfernen des umgebenden Vlieses.
Garn und StickvliesStickauflage
Topping
Material auf strukturiertem Stoff, das das Einsinken der Stiche vermindert. Hinweise zur Entfernung und Stoffpflege beachten.
1 Auflage oben; 2 strukturierter Stoff; 3 Vlies unten. Die Auflage verhindert, dass Stiche in der Stoffoberfläche versinken.
Garn und StickvliesGarnstärke
Thread weight
Eine Größenangabe für Garn. Nummerierungssysteme unterscheiden sich; gleiche Zahlen bedeuten nicht immer gleiche Dicke. Herstellerangaben vergleichen.
1 Beispiel für Garnstärke 40; 2 feineres Garn 60. Im selben Gewichtssystem bedeutet eine höhere Zahl meist feineres Garn; der Unterschied ist überzeichnet.
Stiche und DigitalisierungUnterlegstiche
Underlay
Stiche, die vor den sichtbaren Deckstichen genäht werden. Sie stabilisieren den Stoff und schaffen eine tragfähige Grundlage.
1 Sichtbar dargestellte Unterlegstiche; 2 Deckstiche darüber. Die Unterlage wird zuerst gestickt und später meist verdeckt.
Stiche und DigitalisierungStichdichte
Stitch density
Wie eng die Stiche liegen. Software gibt häufig einen Abstand an: Ein kleinerer Abstand bedeutet meist höhere Dichte. Auf dem vorgesehenen Stoff testen.
1 Größere Abstände, weniger Reihen; 2 kleinere Abstände, mehr Reihen auf gleicher Fläche. Mehr Dichte bedeutet nicht automatisch bessere Stickerei.
Stiche und DigitalisierungZugausgleich
Pull compensation
Eine Anpassung beim Digitalisieren, die die Stichabdeckung erweitert, um das Zusammenziehen des Stoffes auszugleichen. Stoff, Stichaufbau und Probestick bestimmen den Wert.
1 Digitalisierte Breite reicht über das gestrichelte Ziel hinaus; 2 die Stiche ziehen sich zur Zielbreite zusammen. Der Wert hängt von Stoff, Garn und Stichrichtung ab; schematisches Beispiel.
Stiche und DigitalisierungLaufstich
Running stitch
Eine Folge einzelner Stiche entlang eines Pfades. Geeignet für Linien, Details sowie bestimmte verdeckte Verbindungs- oder Unterlegstiche.
1 Kurze Stiche folgen einem Pfad; 2 Punkte markieren Nadeleinstiche. Die verbundenen Abschnitte bilden eine Linie statt einer breiten Fläche.
Stiche und DigitalisierungSatinstich
Satin stitch
Stiche, die eine schmale Form überspannen und eine glatte, glänzende Fläche bilden. Sehr lange Spannweiten erfordern gegebenenfalls Teilung oder eine andere Stichart.
1 Eine Kante; 2 gegenüberliegende Kante. Eng liegende Stiche überspannen die ganze Spalte und bilden ein glattes Band für geeignete Schrift und Konturen.
Stiche und DigitalisierungFüllstich / Tatami
Fill stitch / tatami
Stichreihen, die eine Fläche bedecken. Winkel, Abstand und Muster beeinflussen das Aussehen und das Verhalten des Stoffes.
1 Reihen bedecken eine größere Fläche; 2 versetzte Einstiche teilen sie in kürzere Stiche. Vereinfachte Tatami-Füllung.
Stiche und DigitalisierungFadenschnitt
Trim
Das Durchtrennen des Fadens zwischen Motivteilen. Maschinenunterstützung und Dateiauswertung variieren; Datei und tatsächlichen Probestick prüfen.
1 Der Verbindungsfaden zwischen getrennten Stickflächen wird geschnitten. So entfällt der Faden, der sonst über den Stoff verlaufen würde.
Stiche und DigitalisierungSprungstich
Jump stitch
Eine Bewegung zwischen Stickpositionen ohne normale Stiche auf dem Weg. Dabei kann ein Verbindungsfaden entstehen, der abgeschnitten werden muss.
1 Der Faden überquert einen unbestickten Abstand. Die Maschine bewegt sich dort ohne Nadeleinstiche; der Faden muss eventuell geschnitten werden.
Qualität und FreigabePassgenauigkeit
Registration
Wie genau Motivteile zueinander passen, etwa Kontur und Füllung. Stoffbewegung, Stickreihenfolge und Digitalisierung beeinflussen das Ergebnis.
1 Versetzte Kontur hinterlässt eine Lücke; 2 ausgerichtete Kontur trifft die Füllung. Konturen und Farbflächen beim Probestick vergleichen.
Qualität und FreigabeProbestick
Sew-out
Eine echte Stickprobe aus der Stickdatei. Sie zeigt Eigenschaften, die eine Bildschirmvorschau nicht bestätigen kann, etwa Struktur, Kräuseln und Materialverhalten.
1 Stichdatei; 2 tatsächlich gestickte Probe. Der vorgesehene Stoff und das Vlies zeigen Eigenschaften, die eine Bildschirmansicht nicht bestätigen kann.
Qualität und FreigabeFreigabemuster
Proof
Eine Vorlage zur Prüfung von Größe, Schreibweise, Position und Farben. Klären, ob es eine digitale Vorschau oder ein echtes Muster ist.
1 Digitale Vorschau; 2 Freigabeprüfung. Ein Entwurf bestätigt Aussehen und Platzierung, ersetzt aber keinen Probestick.
Software und DateienStickdigitalisierung / Punchen
Embroidery digitizing
Das Planen und Erstellen von Stickanweisungen aus einer Grafik. Dazu gehören Sticharten, Reihenfolge, Unterlagen und Materialeinstellungen; eine Dateiumbenennung ersetzt dies nicht.
1 Grafik; 2 geplante Stiche; 3 Ausführung durch die Nadel. Punchen wandelt Formen in eine Stichfolge mit gewählten Sticharten, Wegen und Einstellungen um.
Software und DateienNative Arbeitsdatei
Native design file
Das bearbeitbare Format der Software, das Objekte und Einstellungen erhalten kann. Für spätere Änderungen zusammen mit der exportierten Maschinendatei aufbewahren.
1 Bearbeitbare Formknoten; 2 Motiveigenschaften. Eine native Quelldatei bewahrt Bearbeitungsdaten, die in einer exportierten Maschinendatei fehlen können.
Software und DateienMaschinenstickdatei
Machine stitch file
Eine exportierte Datei mit Stickanweisungen für kompatible Maschinen. Vor der Verwendung Format, Motivgröße und Maschinengrenzen prüfen.
1 Stichanweisungen; 2 Stickmaschine. Ein unterstütztes Format exportieren und vor dem Sticken Größe, Ausrichtung und Maschinengrenzen prüfen.
Software und DateienDST
Ein verbreitetes Stickdateiformat. Die gewünschten Garnfarben werden damit nicht zuverlässig übermittelt; eine separate Farbfolge oder ein Arbeitsblatt mitliefern.
1 Eine .DST-Stichdatei; 2 kompatible Maschine. Die Endung kennzeichnet ein Stichformat, garantiert aber weder Größe noch Farbdaten oder universelle Eignung.
Software und DateienPES
Ein Stickformat für bestimmte Brother-, Baby-Lock- und weitere kompatible Systeme. Das genaue Modell und die unterstützte Dateiversion prüfen.
1 Eine .PES-Stickdatei; 2 kompatible Maschine. Unterstützte PES-Version und Motivgröße für das konkrete Modell prüfen.
Grafik und ProdukteVektorgrafik
Vector artwork
Eine Grafik aus Pfaden und Formen statt Pixeln. Sie lässt sich sauber skalieren, muss für Maschinenstickerei aber noch digitalisiert werden.
1 Ankerpunkt auf einer Kurve; 2 Griff zur Kurvenformung. Vektorpfade beschreiben Formen mathematisch und sind selbst keine Stickstiche.
Grafik und ProdukteApplikation
Appliqué
Eine Technik, bei der ein separates Stoffstück auf einen Grundstoff aufgenäht wird. Platzierung, Fixierung und Abschluss müssen genau zusammenpassen.
1 Grundstoff; 2 aufgesetzte Stoffform; 3 befestigende Randstiche. Applikation verbindet Stoffstücke mit Stickerei.
Grafik und ProdukteUmkettelter Rand
Merrowed border
Eine umschließende Overlockkante, wie sie bei Aufnähern verwendet wird. Die Eignung hängt von Form, Dicke und gewünschtem Abschluss ab.
1 Umschlingende Kantenstiche; 2 Aufnäherfläche. Eine Merrow-Kante umschließt die Patchkante mit Faden und verdeckt die Schnittkante.
Grafik und ProdukteBeschnittzugabe
Print bleed
Grafik über die endgültige Schnittlinie hinaus, damit kleine Schnittabweichungen keine unbedruckte Kante zeigen. Die Vorgabe der Druckerei beachten.
1 Grafik reicht über den Schnitt hinaus; 2 gestrichelte Schnittlinie. Der zusätzliche Druckbereich verhindert einen weißen Rand bei leicht versetztem Schnitt.
Kalkulation und BetriebEinrichtungskosten
Setup cost
Arbeit vor dem Produktionslauf, etwa Digitalisierung, Muster und Maschineneinrichtung. Festlegen, ob sie separat berechnet oder auf Stücke verteilt wird.
1 Einmalige Einrichtungskosten von 30; 2 bei 10 Teilen entfallen 3 auf jedes. Drei Musterteile sind gezeigt; die Beträge sind Beispiele, keine DigitEMB-Preise.
Kalkulation und BetriebMarge
Margin
Gewinn als Anteil am Verkaufspreis: (Preis minus Kosten) ÷ Preis. Vor Vergleichen festlegen, welche Kosten einbezogen werden.
Beispiel: Verkaufspreis 20, 1 Kosten 12, 2 Bruttogewinn 8. Marge teilt Gewinn durch Verkaufspreis: 8 ÷ 20 = 40 %. Weitere Ausgaben können den Nettogewinn senken.
Kalkulation und BetriebKostenaufschlag
Markup
Der Aufschlag als Anteil der Kosten: (Preis minus Kosten) ÷ Kosten. Ein Aufschlag von 50 % ist keine Marge von 50 %.
Gleiches Beispiel: Verkaufspreis 20, 1 Kosten 12, 2 Bruttogewinn 8. Aufschlag teilt Gewinn durch Kosten: 8 ÷ 12 ≈ 66,7 %. Das unterscheidet sich von 40 % Marge beim selben Verkauf.

Abbildung

Vertiefen: Nachschlagewerk mit 285 Begriffen

Das ausführliche englische Glossar enthält technische Hinweise, Beispiele und verwandte Begriffe. Dieses Grundlagen-Glossar ist in sechs Sprachen verfügbar; das vollständige Nachschlagewerk und die meisten verlinkten Lektionen sind derzeit auf Englisch.

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Wissen in bessere Arbeit umsetzen

Vor der Kalkulation Endgröße, Material, Stückzahl, Position und Freigabeanforderungen festhalten. Ein Muster anfertigen, den tatsächlichen Zeitaufwand messen und damit den Preis kalkulieren.

Kalkulationsbeispiel

Rechenbeispiel: Erfasste Kosten von 10 und ein Verkaufspreis von 15 ergeben 5 Gewinn vor weiteren, nicht erfassten Kosten. Der Aufschlag beträgt 50 %, die Marge 33,3 %. Arbeit, Einrichtung, Material, Gemeinkosten und erwartete Nacharbeit berücksichtigen. Das Beispiel ist keine Einkommensprognose.

Weiterlernen

Technische Quellen

Die Anleitung für das genaue Maschinenmodell und die Softwareversion verwenden. Grenzen, Nadeln, Reinigung und Schmierung sind modellabhängig. Die folgenden Quellen sind auf Englisch; ein Glossar ist keine Bedienungsanleitung.

Inhalt aktualisiert:

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