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Glossar für Stickerei und Stickmaschinen

Verstehen Sie die Begriffe an Ihrer Maschine, in Ihrer Software und im Angebot. Beginnen Sie mit diesen 36 Grundlagen und nutzen Sie bei Bedarf das ausführliche Nachschlagewerk.

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Mit Bildern verstehen

Jeder Grundbegriff hat eine Abbildung. Ordne die Nummern dem Begleittext zu oder vergrößere das Diagramm. Die Zeichnungen erklären Prinzipien; tatsächliche Formen und Proportionen variieren.

36 / 36 angezeigte Begriffe

Maschine und EinrichtungNadel
Needle
1 Nadel; 2 Oberfaden; 3 Stoff. Das Öhr liegt nahe der Spitze und führt den Faden durch den Stoff.
Das Teil, das den Oberfaden durch den Stoff führt. Nadelsystem, Spitze und Stärke müssen zur Maschine und zum Material passen.
Maschine und EinrichtungUnterfadenspule
Bobbin
1 Unterfadenspule; 2 Unterfaden; 3 Stoff darüber. Die Spule liefert den Faden von unterhalb der Arbeit.
Die kleine Spule für den Unterfaden. Größe, Wicklung und Garn müssen den Anforderungen der Maschine entsprechen.
Maschine und EinrichtungUmlaufgreifer
Rotary hook
1 Greiferspitze; 2 Oberfadenschlinge; 3 Spule. Der Greifer führt die Schlinge um die Spuleneinheit, um den Doppelsteppstich zu bilden. Vereinfachte Ansicht.
Der Mechanismus, der die Oberfadenschlinge erfasst und mit dem Unterfaden den Stich bildet. Reinigung und Schmierung sind modellabhängig.
Maschine und EinrichtungFadenspannung
Thread tension
1 Oberfaden; 2 Unterfaden; 3 Fadenverschlingung. Der vergrößerte Querschnitt zeigt die Verbindung im Stoff, keine konkrete Spannungseinstellung.
Der Widerstand beim Fadentransport. Ein unausgeglichenes Stichbild kann auch durch Einfädelung, Nadel oder Stoffstabilisierung entstehen.
Maschine und EinrichtungStickrahmen
Hoop / frame
1 Stickrahmen; 2 eingespannter Stoff. Der Rahmen hält Stoff und Vlies, während die Maschine die Arbeit unter der Nadel bewegt.
Die Halterung, die Stoff und Stickvlies beim Sticken positioniert. Das nutzbare Stickfeld ist kleiner als die Außenmaße des Rahmens.
Maschine und EinrichtungStickfeld
Embroidery field
1 Rahmen; 2 nutzbares Stickfeld. Der gestrichelte Bereich ist kleiner als die Öffnung: Das Motiv muss in die zulässige Stickfläche passen.
Der Bereich, den eine bestimmte Kombination aus Maschine und Rahmen besticken kann. Vor dem Skalieren und Platzieren des Motivs prüfen.
Maschine und EinrichtungStiche pro Minute (SPM)
Stitches per minute (SPM)
1 Eine Minute; 2 in dieser Zeit erzeugte Stiche. Gemessen wird die Nähgeschwindigkeit; Fadenwechsel, Schnitte und Stopps verlängern die Gesamtzeit.
Ein Maß für die Stickgeschwindigkeit. Zur tatsächlichen Auftragszeit gehören auch Stopps, Schnitte, Farbwechsel, Einspannen und Nacharbeit.
Maschine und EinrichtungFadenbruch
Thread break
1 Gerissener Oberfaden zwischen Garnrolle und Nadel. Die Unterbrechung verhindert fortlaufendes Sticken und muss vor dem Weitersticken behoben werden.
Eine Unterbrechung durch einen gerissenen Faden. Fadenweg, Nadel, Material und Stickdatei prüfen; das Symptom kann mehrere Ursachen haben.
Garn und StickvliesStickvlies
Stabilizer / backing
1 Stoff; 2 Vlies darunter. Die auseinandergezogene Ansicht zeigt die Stützschicht, die Stoffbewegungen beim Sticken begrenzt.
Material hinter dem Stoff, das die Stickerei stabilisiert. Die Wahl richtet sich nach Stoff, Motiv und späterer Verwendung.
Garn und StickvliesSchneidvlies
Cutaway stabilizer
Rückseite: 1 Überstehendes Vlies wird abgeschnitten; 2 Vlies unter den Stichen bleibt als dauerhafte Stütze erhalten.
Stickvlies, dessen Überstand nach dem Sticken abgeschnitten wird. Unter dem Motiv bleibt es als dauerhafte Unterstützung erhalten.
Garn und StickvliesReißvlies
Tearaway stabilizer
Rückseite: 1 Bestickter Stoff; 2 überstehendes Vlies wird abgerissen. Die Stiche halten das Motiv beim Entfernen des umgebenden Vlieses.
Stickvlies, dessen Überstand nach dem Sticken abgerissen wird. Dabei Stiche und Stoff stützen und vorsichtig arbeiten.
Garn und StickvliesStickauflage
Topping
1 Auflage oben; 2 strukturierter Stoff; 3 Vlies unten. Die Auflage verhindert, dass Stiche in der Stoffoberfläche versinken.
Material auf strukturiertem Stoff, das das Einsinken der Stiche vermindert. Hinweise zur Entfernung und Stoffpflege beachten.
Garn und StickvliesGarnstärke
Thread weight
1 Beispiel für Garnstärke 40; 2 feineres Garn 60. Im selben Gewichtssystem bedeutet eine höhere Zahl meist feineres Garn; der Unterschied ist überzeichnet.
Eine Größenangabe für Garn. Nummerierungssysteme unterscheiden sich; gleiche Zahlen bedeuten nicht immer gleiche Dicke. Herstellerangaben vergleichen.
Stiche und DigitalisierungUnterlegstiche
Underlay
1 Sichtbar dargestellte Unterlegstiche; 2 Deckstiche darüber. Die Unterlage wird zuerst gestickt und später meist verdeckt.
Stiche, die vor den sichtbaren Deckstichen genäht werden. Sie stabilisieren den Stoff und schaffen eine tragfähige Grundlage.
Stiche und DigitalisierungStichdichte
Stitch density
1 Größere Abstände, weniger Reihen; 2 kleinere Abstände, mehr Reihen auf gleicher Fläche. Mehr Dichte bedeutet nicht automatisch bessere Stickerei.
Wie eng die Stiche liegen. Software gibt häufig einen Abstand an: Ein kleinerer Abstand bedeutet meist höhere Dichte. Auf dem vorgesehenen Stoff testen.
Stiche und DigitalisierungZugausgleich
Pull compensation
1 Digitalisierte Breite reicht über das gestrichelte Ziel hinaus; 2 die Stiche ziehen sich zur Zielbreite zusammen. Der Wert hängt von Stoff, Garn und Stichrichtung ab; schematisches Beispiel.
Eine Anpassung beim Digitalisieren, die die Stichabdeckung erweitert, um das Zusammenziehen des Stoffes auszugleichen. Stoff, Stichaufbau und Probestick bestimmen den Wert.
Stiche und DigitalisierungLaufstich
Running stitch
1 Kurze Stiche folgen einem Pfad; 2 Punkte markieren Nadeleinstiche. Die verbundenen Abschnitte bilden eine Linie statt einer breiten Fläche.
Eine Folge einzelner Stiche entlang eines Pfades. Geeignet für Linien, Details sowie bestimmte verdeckte Verbindungs- oder Unterlegstiche.
Stiche und DigitalisierungSatinstich
Satin stitch
1 Eine Kante; 2 gegenüberliegende Kante. Eng liegende Stiche überspannen die ganze Spalte und bilden ein glattes Band für geeignete Schrift und Konturen.
Stiche, die eine schmale Form überspannen und eine glatte, glänzende Fläche bilden. Sehr lange Spannweiten erfordern gegebenenfalls Teilung oder eine andere Stichart.
Stiche und DigitalisierungFüllstich / Tatami
Fill stitch / tatami
1 Reihen bedecken eine größere Fläche; 2 versetzte Einstiche teilen sie in kürzere Stiche. Vereinfachte Tatami-Füllung.
Stichreihen, die eine Fläche bedecken. Winkel, Abstand und Muster beeinflussen das Aussehen und das Verhalten des Stoffes.
Stiche und DigitalisierungFadenschnitt
Trim
1 Der Verbindungsfaden zwischen getrennten Stickflächen wird geschnitten. So entfällt der Faden, der sonst über den Stoff verlaufen würde.
Das Durchtrennen des Fadens zwischen Motivteilen. Maschinenunterstützung und Dateiauswertung variieren; Datei und tatsächlichen Probestick prüfen.
Stiche und DigitalisierungSprungstich
Jump stitch
1 Der Faden überquert einen unbestickten Abstand. Die Maschine bewegt sich dort ohne Nadeleinstiche; der Faden muss eventuell geschnitten werden.
Eine Bewegung zwischen Stickpositionen ohne normale Stiche auf dem Weg. Dabei kann ein Verbindungsfaden entstehen, der abgeschnitten werden muss.
Qualität und FreigabePassgenauigkeit
Registration
1 Versetzte Kontur hinterlässt eine Lücke; 2 ausgerichtete Kontur trifft die Füllung. Konturen und Farbflächen beim Probestick vergleichen.
Wie genau Motivteile zueinander passen, etwa Kontur und Füllung. Stoffbewegung, Stickreihenfolge und Digitalisierung beeinflussen das Ergebnis.
Qualität und FreigabeProbestick
Sew-out
1 Stichdatei; 2 tatsächlich gestickte Probe. Der vorgesehene Stoff und das Vlies zeigen Eigenschaften, die eine Bildschirmansicht nicht bestätigen kann.
Eine echte Stickprobe aus der Stickdatei. Sie zeigt Eigenschaften, die eine Bildschirmvorschau nicht bestätigen kann, etwa Struktur, Kräuseln und Materialverhalten.
Qualität und FreigabeFreigabemuster
Proof
1 Digitale Vorschau; 2 Freigabeprüfung. Ein Entwurf bestätigt Aussehen und Platzierung, ersetzt aber keinen Probestick.
Eine Vorlage zur Prüfung von Größe, Schreibweise, Position und Farben. Klären, ob es eine digitale Vorschau oder ein echtes Muster ist.
Software und DateienStickdigitalisierung / Punchen
Embroidery digitizing
1 Grafik; 2 geplante Stiche; 3 Ausführung durch die Nadel. Punchen wandelt Formen in eine Stichfolge mit gewählten Sticharten, Wegen und Einstellungen um.
Das Planen und Erstellen von Stickanweisungen aus einer Grafik. Dazu gehören Sticharten, Reihenfolge, Unterlagen und Materialeinstellungen; eine Dateiumbenennung ersetzt dies nicht.
Software und DateienNative Arbeitsdatei
Native design file
1 Bearbeitbare Formknoten; 2 Motiveigenschaften. Eine native Quelldatei bewahrt Bearbeitungsdaten, die in einer exportierten Maschinendatei fehlen können.
Das bearbeitbare Format der Software, das Objekte und Einstellungen erhalten kann. Für spätere Änderungen zusammen mit der exportierten Maschinendatei aufbewahren.
Software und DateienMaschinenstickdatei
Machine stitch file
1 Stichanweisungen; 2 Stickmaschine. Ein unterstütztes Format exportieren und vor dem Sticken Größe, Ausrichtung und Maschinengrenzen prüfen.
Eine exportierte Datei mit Stickanweisungen für kompatible Maschinen. Vor der Verwendung Format, Motivgröße und Maschinengrenzen prüfen.
Software und DateienDST
1 Eine .DST-Stichdatei; 2 kompatible Maschine. Die Endung kennzeichnet ein Stichformat, garantiert aber weder Größe noch Farbdaten oder universelle Eignung.
Ein verbreitetes Stickdateiformat. Die gewünschten Garnfarben werden damit nicht zuverlässig übermittelt; eine separate Farbfolge oder ein Arbeitsblatt mitliefern.
Software und DateienPES
1 Eine .PES-Stickdatei; 2 kompatible Maschine. Unterstützte PES-Version und Motivgröße für das konkrete Modell prüfen.
Ein Stickformat für bestimmte Brother-, Baby-Lock- und weitere kompatible Systeme. Das genaue Modell und die unterstützte Dateiversion prüfen.
Grafik und ProdukteVektorgrafik
Vector artwork
1 Ankerpunkt auf einer Kurve; 2 Griff zur Kurvenformung. Vektorpfade beschreiben Formen mathematisch und sind selbst keine Stickstiche.
Eine Grafik aus Pfaden und Formen statt Pixeln. Sie lässt sich sauber skalieren, muss für Maschinenstickerei aber noch digitalisiert werden.
Grafik und ProdukteApplikation
Appliqué
1 Grundstoff; 2 aufgesetzte Stoffform; 3 befestigende Randstiche. Applikation verbindet Stoffstücke mit Stickerei.
Eine Technik, bei der ein separates Stoffstück auf einen Grundstoff aufgenäht wird. Platzierung, Fixierung und Abschluss müssen genau zusammenpassen.
Grafik und ProdukteUmkettelter Rand
Merrowed border
1 Umschlingende Kantenstiche; 2 Aufnäherfläche. Eine Merrow-Kante umschließt die Patchkante mit Faden und verdeckt die Schnittkante.
Eine umschließende Overlockkante, wie sie bei Aufnähern verwendet wird. Die Eignung hängt von Form, Dicke und gewünschtem Abschluss ab.
Grafik und ProdukteBeschnittzugabe
Print bleed
1 Grafik reicht über den Schnitt hinaus; 2 gestrichelte Schnittlinie. Der zusätzliche Druckbereich verhindert einen weißen Rand bei leicht versetztem Schnitt.
Grafik über die endgültige Schnittlinie hinaus, damit kleine Schnittabweichungen keine unbedruckte Kante zeigen. Die Vorgabe der Druckerei beachten.
Kalkulation und BetriebEinrichtungskosten
Setup cost
1 Einmalige Einrichtungskosten von 30; 2 bei 10 Teilen entfallen 3 auf jedes. Drei Musterteile sind gezeigt; die Beträge sind Beispiele, keine DigitEMB-Preise.
Arbeit vor dem Produktionslauf, etwa Digitalisierung, Muster und Maschineneinrichtung. Festlegen, ob sie separat berechnet oder auf Stücke verteilt wird.
Kalkulation und BetriebMarge
Margin
Beispiel: Verkaufspreis 20, 1 Kosten 12, 2 Bruttogewinn 8. Marge teilt Gewinn durch Verkaufspreis: 8 ÷ 20 = 40 %. Weitere Ausgaben können den Nettogewinn senken.
Gewinn als Anteil am Verkaufspreis: (Preis minus Kosten) ÷ Preis. Vor Vergleichen festlegen, welche Kosten einbezogen werden.
Kalkulation und BetriebKostenaufschlag
Markup
Gleiches Beispiel: Verkaufspreis 20, 1 Kosten 12, 2 Bruttogewinn 8. Aufschlag teilt Gewinn durch Kosten: 8 ÷ 12 ≈ 66,7 %. Das unterscheidet sich von 40 % Marge beim selben Verkauf.
Der Aufschlag als Anteil der Kosten: (Preis minus Kosten) ÷ Kosten. Ein Aufschlag von 50 % ist keine Marge von 50 %.

Abbildung

Vertiefen: Nachschlagewerk mit 285 Begriffen

Das ausführliche englische Glossar enthält technische Hinweise, Beispiele und verwandte Begriffe. Dieses Grundlagen-Glossar ist in sechs Sprachen verfügbar; das vollständige Nachschlagewerk und die meisten verlinkten Lektionen sind derzeit auf Englisch.

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Wissen in bessere Arbeit umsetzen

Vor der Kalkulation Endgröße, Material, Stückzahl, Position und Freigabeanforderungen festhalten. Ein Muster anfertigen, den tatsächlichen Zeitaufwand messen und damit den Preis kalkulieren.

Kalkulationsbeispiel

Rechenbeispiel: Erfasste Kosten von 10 und ein Verkaufspreis von 15 ergeben 5 Gewinn vor weiteren, nicht erfassten Kosten. Der Aufschlag beträgt 50 %, die Marge 33,3 %. Arbeit, Einrichtung, Material, Gemeinkosten und erwartete Nacharbeit berücksichtigen. Das Beispiel ist keine Einkommensprognose.

Weiterlernen

Technische Quellen

Die Anleitung für das genaue Maschinenmodell und die Softwareversion verwenden. Grenzen, Nadeln, Reinigung und Schmierung sind modellabhängig. Die folgenden Quellen sind auf Englisch; ein Glossar ist keine Bedienungsanleitung.

Inhalt aktualisiert:

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